总监揭秘《刺客信条影》后续更新策略:以玩家心声为导向

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  [   原创  ]   归原:薄荷糖的夏天

GameRant近来并对过十次采访,涉及《刺客信条:影》的制作人Marc-Alexis C?té和创意总监Jonathan Dumont等核心其他其他团队。在讨论开发过程中时,Dumont说过,《枭雄》更像是转型的尝试,而《起源》标志着向反派角色反派角色休网络游戏人气排行榜闲游戏(RPG)的将于转变。事实上《影》,其重点所在得到得到提高令人惊叹的人文环境 除此技术性表现。他还透露了后续更计划会会,与《英灵殿》同的,《影》会倾听玩家各种意见,在“淡路之爪”DLC和或者有参与组织的内容形式或者,提供完整质量改进、休闲游戏玩法调整后或者更多专业可以选择,短期目标是确保为玩家将给你们 才是期望的休闲游戏全新体验。

刺客信条影

Assassin's Creed: CODENAME RED

2024-11-15发行 组合动作休闲游戏/组合动作/冒险

PC/XSX/PS5

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