路程 游戏_路程 游戏怎么玩
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路程 游戏_路程 游戏怎么玩
路程 游戏是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
文章目录列表:
1.马里奥 64的赛道简介
2.跑跑卡丁车哪年开始公测
3.光线飞车的游戏说明
4. 飞车的游戏版本
马里奥 64的赛道简介
蘑菇杯路易基赛道Luigi Raceway
上手的 关,像一个8字形(到DS上就是真的8字形了),没什么难的,一般很简单就能拿
哞哞农场Moo Moo Farm
整体是个大椭圆,沙地,在赛道右半部分会有一些地鼠,你要不是 去撞它,你会收到意外的“惊喜”
库巴的海滩Koopa Troopa Beach
岔道比较多,有2个, 个岔道走哪里都行,第二个可能很隐蔽,依靠地图找找吧,别踩到螃蟹,撞树
沙漠中的火车Kalimari Desert
有两处火车道,如果火车来了久提前刹车,否则你会很惨,沙子的摩擦性很大,跑到赛道外的沙子里去速度回大幅度降低
蘑菇杯总体很简单,拿30+point应该不成问题 Toad's Turnpike
这关有很多汽车,但汽车不太碍事,如果是镜射模式的这关就很惨了,那个以后再说,50CC的汽车比较少,很好过,100CC的就够呛了,老有两辆车并排走,给你留很小很小的空当,看你怎么操作了
还有一点,这关的?都在一旁,那些电脑操作的人不拿?的就有物品,真服了
雪人岛(那不是Snowland吗?) Fr e Snowland
考验你的弯道技术,雪人都在很阴险的地方,尤其是耀西雕像那里,满满一片都是雪人,走旁边那条小路吧,虽然慢但是安全,不要跑雪地里去,否则就和掉河里 一样啦
巧克山Choco Mountain
还是和雪人关一样,弯道是主打,后面有个有落石的地方,小心被砸到变成鸡蛋饼,旁边有护栏挡着,但100CC之后就没了!小心,掉下去还凑合,要是掉到下面的跑到去久得重跑一遍了
马里奥赛道Mario Raceway
整个赛道都是弯道,但走近路的地方也很多,操作熟练了就可以了
鲜花杯主要是弯道,如果很熟练地掌握漂移就会很轻松! 瓦里奥赛道Wario Stadium
很漫长的一关,开始那里有几个小坡,往左走然后按漂移键能跳到对面,省了1/3的路程,快到终点有个大坡,千万别掉下去,和巧克山一样,掉下去就得重新来,不过可以陷害对手掉下去,比如对手快到那里之后发个红乌龟壳,闪电什么的,省得老有人在你身边晃悠,看着就烦
南极的企鹅Sherbet Land
冻死了,好冷啊,接下来的是冰天雪地的南极,有好多企鹅划来划去的,别看个头小却比石头还硬,要是撞上了它就算你是BOWSER也得打转,如果一不小心掉下去了就会被冻成冰块,所以小心点吧
碧奇的皇家赛道Royal Raceway
本关十分危险,一不小心久能掉下河去,弯道又特别多,可以说是很难的一关,一定要小心,在弯道如果不会漂移久放慢一点速度。中途可以看到碧奇的公主,羡慕啊,那里面没什么东西,,别管它了,最后发奖杯的时候才到这里来
库巴的城堡Bowser Castle
音乐很恐怖啊,但赛道很好,中途有喷火的雕像,那是装饰,那些匝石就是真家伙了,撞上回打转,被砸会很惨,然后他还多砸几下,气死ing,操作也很麻烦,好多房间,左右左右的麻烦啊,让你玩完这关在玩玩镜射的你保证晕头转向
星星杯的难度大幅度上升,如果能拿27分以上就十分好了 特别杯又称钻石杯
大金刚的原始森林DK Jungle Parkway
几个字,漂移,别掉河,就差不多了
耀西的家乡Yoshi alley
基本是一个大迷宫,说一下最近的路,进了迷宫走左边的,然后再右拐就是,说白了就是刺猬最多了路,不过这关的确很危险,掉下去是常事,最后还有可能被要耀西蛋砸扁,那桥上可以搞点恶作剧,比如放一串香蕉什么的,然后再走一段就到终点(起点)了可
Banshee Boardwalk
应该是鬼屋吧,比BOWSER城堡还要恐怖点,掉下去的可能性高达80%,到了鬼屋要按照箭头走(反正就一个箭头),被蝙蝠撞了没事,不会晕,后面就慢慢走吧
彩虹之路Rainbow Road
Very简单,漂亮,长的一关,几乎每个马里奥 游戏的最后一关都是这个吧,这关是所有赛道里最长的一个,虽然有护栏挡着,但也存在掉下去的可能,如果真掉下去了久可以当是享受太空漫游了,旁边还有星星,霓虹灯,真漂亮,除了铁狗没有别的敌人了,MK64的最后一关完成!
MK64感觉人物模糊点,但在道具,赛道方面还是非常好的,可以完全说是一款非常成功的作品!
跑跑卡丁车哪年开始公测
游戏简介
中文名称:跑跑卡丁车
英文名称:Crazyracing Kartrider
韩文名称:?5?9?0?5?3?3?3?1?0?5?3?3?2?8 ?4?5?5?7?9?5?3?3?9?1?9?1
跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类 竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车 在游戏中添加了漂移键-Shift.大陆地区 商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子 (以下内容涉及台服即涉及港服),美国地区仍为Nexon公司运营。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家,游戏以「全民漂移,欢乐无限」为宣传词。
游戏名称:跑跑卡丁车
发行公司:世纪天成
游戏类型:休闲竞速网游
基本配置:PIII-600、128MB
发售日期:2006年3月17日
《跑跑卡丁车》是一款以卡丁车运动为题材的休闲网络游戏,也是同为Nexon所制作的 休闲网络游戏《泡泡堂》系列的后续产品。《泡泡堂》的主人公皮蛋、黑妞、宝宝等将在《跑跑卡丁车》中再现。游戏中有竞速、道具、抢旗等多种模式,不仅体现了良好的 竞技性,也继承了《泡泡堂》的游戏难易度、操控性和趣味性。在韩国,《跑跑卡丁车》的用户数量甚至占网民总数的一半,被誉为“国民级”网络游戏。
服务器、 道及官方网站
按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个服务器,分别是:
美国服务器:正在公测中,仅开放新手级、初级 道、故事模式。官方网站:/ 台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛 道。官方网站:/index.aspx 韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛 道、夺旗赛 道、经典模式、多人对战模式、寻宝模式、车队 道。官方网站:/(此网站需要设置使用国外网络 后方可浏览)
道制
每张驾照都对应一个 道,持有高级驾照的玩家可以在低级别 道里比赛比赛得到的经验值和金币会减半,但低级别不能越过限制到高级别 道中(除非购买临时驾照)。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为「驾照考试」),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。在要晋级到L3、L2的时候,则需要一定的游戏经验时花费一定的金币去考驾照。 GP赛 道、夺旗赛、经典模式等 道则不再对玩家进行区分。(等级、系统配置请看跑跑词条)
游戏特色
个人赛
按到终点顺序判断名次。以 位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结束,若第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。若只有 名完成比赛则其他所有玩家经验金币+0。根据 、地图和比赛类型的不同,所奖励的经验和金币不同。
组队赛
组队道具赛中 位车手通过终点则此队获胜,第二名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。若只有 名完成比赛则敌队玩家经验金币+0。组队竞速赛中 位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分并依次类推,最后比较两队的分数,分数高者为胜。在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队「完胜」,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便越多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的 地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队则为完胜。
注:无论是组队赛还是个人赛若进入比赛后有玩家掉线,则为其等待30秒,30秒后依然有玩家掉线则按现有人数开赛(若30秒内掉线者短暂恢复 而又再次掉线的,系统将取消计时而直接开赛),比赛结束后掉线玩家(包括比赛中途掉线的)不会得到奖励或受到惩罚。
胜率
是一个判断输赢的隐藏属性,玩家可以登陆官方网站LOGIN进入,点击"个人车库"官方会自动统计你从申请帐号之日起至今经历过的比赛场数,获得 的场数,胜率以及手套级别(可能时间会有延迟), 当然你也可以进入随机车库观看别人的资料。(胜率=获得 的场数除总共经历的比赛场数的值)。
竞速赛
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间的N2O加速。
组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速器的前提下,且有几个就升级几个, 但有在升级时零点几秒内加速器不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。
道具赛
个人道具赛:2-8名玩家参加。 个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。但是没有集体聚气 道具使用规则与个人道具赛相同。
GP赛
玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。
夺旗赛
玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的 地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有特殊道具。
故事模式(剧情任务)
即剧情任务,按章节进行(目前开放黄金篇章,而韩服另开放了 章)。玩家在一个小地图上按站挑战相应关卡(有些关卡要求在两个之中选择),挑战成功则得到奖励进入下一关,失败可重新挑战。任务种类有:不 跑完规定赛道,计时赛,分段计时赛(有些要求在分段终点达到某时速),与虚拟对手挑战(含道具类型),在限定的碰撞次数和时间内穿越布满障碍物的赛道,MULTY PLAY(即进入规定的 道与其他玩家比赛,以积累比赛次数,或积累比赛路程(如100.0km,每种赛道在完成后都会有不同路程的累加),或获得有条件要求的胜利场数等),在不落后虚拟对手规定距离范围内超过对手,这些任务可较轻松完成。将每章(除单独篇章外,如黄金篇章)全部关卡完成后可获得进入下一章节的钥匙道具。
经典模式(道具赛,韩服特有)
玩家只能使用游戏 的车型比赛,并不可使用VIP道具。
光线飞车的游戏说明
《光线飞车》是将RPG要素添加到 游戏中,特别是以首尔为背景,把长达100千米的道路和5000多个建筑物完整地加入到游戏中,并采用自主开发的引擎。
《光线飞车》拥有经济系统概念的物流系统,通过物流系统利用多种经济活动产生收益。同时增加了宾果游戏系统和幸运路线,通过这两个系统获得游戏币或者特殊道具来享受附加乐趣,另外还有家族系统和多人任务的电子社区。游戏引用多种使命、任务、竞技、道具、改造系统。通过队伍模式,进一步提高互动游戏性,一起完成任务,还会获得经验值、奖金。
通过数百种的道具、性能部件、外形部件、颜色部件、技能部件进行组合和对 进行多样化改造,可创造出外观有个性化特色、内在性能自由性组合的车。
在《光线飞车》游戏中都有使命、任务NPC,同时引用了玩家间可以竞争的记时任务,通过“追击犯人的警察”、“逃亡的犯人”、“与其他玩家的协力”等,享受游?戏的乐趣。
《光线飞车》可以设定 、二、三人称,俯视、侧视等多种视角进行游戏,满足玩家各种操作需求。并有其他 游戏中从未看到过的车辆跳跃,侧滑、漂移,推进、瞬间启动、急刹车等多种车辆技能.也可以通过技能的组合创造独有的奔驰风格.感受不一样的 操作。
《光线飞车》使用了高速且密不透风的引擎,呈现出一个流畅且宽阔无垠的 ,但是玩家的网速较慢的话,会卡的,并利用 的P2P技术,不会再有帧 降低的现象(即使有成百辆车),更有达到同一 道里多达上万人,即时游戏的成熟游戏架构。
《光线飞车》整个游戏进行过程中,将操作、场景、音乐三合一体,进行了 的融合,从而感受前所未有的动感音乐、光感视觉的魅力 。 1、角色资料窗 ·在此窗口可以确认角色名称,、角色等级、车辆等级、游戏币(充值币)、经验条。
·24小时没有连接的情况下将获得2个小时左右的休息度,此时的经验条将以绿色显示。
2、聊天窗
·可以和别的玩家进行聊天。
·包括聊天、喊话、悄悄话、队伍等多种聊天方式。
3、目录按键及技能介绍
·点击目录(ESC)可以看到目录列表。
·24小时没有连接的情况下将获得2个小时左右的休息度,此时的经验条将以绿色显示。
4、SP能量
·SP是可以使用技能的点数,最高可获得 100点SP。
·SP可以自动恢复,或者可以通过闪避等combo恢复。
5、速度表
·现实车辆目前的速度。
·油量不足的情况下,油量图标以红颜色现实。
·可以确认车辆至目前为止的总行驶路程。
6、迷你地图 爬楼
1.往墙上冲的时候节奏大概为1秒2次起步
2.当上了墙以后大概为2秒3次起步 也就是1.5秒1次起步
上墙以后 率不能太快 否则SP可能会不够用。只要节奏掌握的好 多来几次 一定可以上去的。
装备合成系统
《光线飞车》游戏内丰富的任务系统确实能够给到新手玩家不少 的装备,但是想要一套专属于自己的 装备,还是需要自己来亲手打造!现在就以45级的波肯轮胎为例,为大家介绍如何将其通过合成系统来进行升级!
目前所拥有的大多数装备,都可以通过游戏内的商店找寻到使其升级的合成卡片,装备颜色的区别分别是:白(普通)-黄(竞速)-蓝(专业)-紫(特殊)。进入商店后,首先寻找到波肯轮胎合成卡,卡片中必须一栏所需要的材料为“波肯轮胎”,购买后就可进行合成。
按照卡片需求的材料完成规定的行数连线后,即可完成本次合成。
合成需注意的要点提示:
1、合成卡中有必须项,为必须使用的道具,否则无法完成合成;
2、部分合成卡使用时需使用两件低级合成道具进行一次;
3、合成结果分为三种:升级成功(道具级别上升,属性随机)、升级不成功(道具等级不变,属性随机变化)、失败(道具消失);
4、合成卡按级别不同,必须完成行数也有不同。
飞车的游戏版本
飞车1
飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的 跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中 换档时,会有一个档杆动作。1代的安装界面是历代中最 的
飞车2
飞车2发行于1997年,这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。汽车制造业本身发展,在游戏中得到了再现。
飞车3:热力追踪
飞车3:热力追踪发行于1998年,被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在 飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。
而警车追击模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来拦截非法 手。
飞车:孤注一掷
飞车:孤注一掷发行于1999年,这款游戏,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。
飞车:保时捷之旅
飞车:保时捷之旅发行于2000年,这款游戏的模式保持以前的设定。游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取代的的是开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。
飞车:热力追踪2
品飞车:热力追踪2发行于2002年,这款游戏没有沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容,游戏背景则是《 飞车3:热力追踪》背景。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎,用高速和 风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。
22种外国顶级跑车,12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕,通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。
玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后镜。在《 飞车6—热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当 次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。违反的交通规则越多,星星就会上升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出现直升机扔下汽油炸弹。另外在赛道上也会有钉排。
另外,游戏 别设计了像**慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车**中。
在2002年,由于电脑游戏的迅速发展,各国的游戏业也风起云涌。另外,微软公司在当年推出了新型显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠。加上网络游戏的介入使 竞技类游戏有了下滑趋势,《 飞车6:热力追踪2》却异军突起。在2002 年在全美销量突破了200万。
没有《 飞车6》的成功,就没有其后续集的出现。
飞车:地下狂飙
游戏于2003年11月17日上市。 飞车一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下 文化为主线的作品并 引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。
游戏的音响效果细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 。
飞车:地下狂飙2
飞车8地下车会2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年发行的一款 游戏,对应PC,PS2和XBOX等多个游戏 ,游戏内容包括跑道赛,竞速赛,直线加速赛,甩尾赛,街道X竞赛,U.R.L(地下 联盟)和SUV(越野赛),也可以随时在街头接受车手的挑战。从《 飞车:地下车会》开始,就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。
飞车:最高通缉
《 飞车9:最高通缉》(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《 飞车》系列游戏的第9代作品,是《 飞车:地下车会2》(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为《 飞车:生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box。追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。
飞车:生死卡本谷
(可参见百科词条: 飞车10)
游戏发行时间于2006年有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,还可以为自己的 添加新图案以及改良 装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了 上最危险的峡谷路段。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路。游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手 ,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。
技巧介绍:
绕圈赛:全部是街道赛。车队成员最好采用侦察手, 圈时不用跟着侦察手,跑自己的线,尽力作出自己的最佳成绩,第二圈时注意车载地图上侦察手标记下的捷径,一举超越对手并将 保持到最后完成比赛,需要注意的是在跑 圈时处于自己之前,千万别被侦察手车尾的彩条诱惑,走自己正常的线,不要犹豫,侦察手所走的线往往变幻莫测,如果犹豫往往会反应不及撞在两条线路中间的建筑物上,损失宝贵时间,所以在 圈时千万不要被自己车队侦察手奇怪的走线所误导。
加速赛(竞速赛):包括街道赛和山道赛。最好采用阻挡车,他可以阻挡其他车队车手向 的位置发起强烈的冲击,当左上角的绿条涨满时,说明阻挡车已做好准备向带有十字准星的 发起进攻,按下团体竞速间,发出指令,阻挡车会疾速追上带准星 并阻挡他的行走路线,有时甚至会将车撞的原地打转,这时就是考验车正在打转的敌手 ,否则也许自己车队的阻挡车手反而会阻挡自己的正常行驶,那也许是 界最尴尬的事情了。
飘移赛(甩尾赛):包括场地赛和山道赛。因为没有团队模式所以只有自己去拼下 了,因为积分加倍(前文已作介绍)的原故,所以要尽力用快的速度去冲弯,过完时有节奏的踏油门和打方向是必要的,只有这样车手才能在一次滑行中会滑过更多弯角,而且在carbon中,过完速度也会影响得分,速度越快得分越高,所以练习用疾驰的速度过弯才能拿到甩尾赛的 。
超速赛(测速器竞速赛):全部是街道赛。三种车队成员跑这种比赛都会取得不错成绩,但笔者还是建议使用飘移手,因为在这种比赛中他最能施展才华,他可以利用车尾的牵引气流使车手的 加速更快,而在最后产生弹射效果的一刹那,更是会让车手瞬时速度显着提高,但利用飘移手完成测速器竞速是需要更多练习的,因为在通过测速点的一刻让 产生弹射并不是易如反掌的。如果运用阻挡车完成这项赛事,就要注意,不要固执的让他完成阻挡任务,有时不下达指令,阻挡车得到的瞬时速度足以夺下 ,看着自己的电脑车手和其他电脑车手拼命的竞争,最后却可以坐收渔翁之利,这是多么幸福的事情啊!(注意:玩家车手也需要保持一定速度,不然可能阻挡车只跟着玩家车手的速度行驶,最后将一无所获)
检查站
可以说是最简单的竞赛类型了,在限定的时间内通过设置在路上的检查点(道路两侧有蓝紫色烟花)就可以了。唯有“挑战系列”中的一个检查点达13个之多的 赛,还算是有难度。
追逐赛:全部是山道赛。笔者根据不同车型给出不同建议。
超级跑车:无需过多叙述,将刹车踩在刹车点上,利用油门获得更高速度,驾驶超级跑车的人相信都已是赛道高手了,只是提醒他们最好把刹车点选早点。
改装车:前文已作过叙述笔者曾一直运用改装车,本作才令笔者转变风格,但改装车依然是弯道 ,改装车的驾驶重点在弯道,作为尾随车手,应在弯道拉近与领跑车手的距离,作为领跑车手应在弯道处让尾随车消失在后视镜中,在山道那种多急弯的赛道上,改装车获得胜利并不困难。
大马力车:十分不擅长弯道的大马力车并不是没希望赢得比赛的,笔者建议驾驶具有大马力车的车手在 阶段中绝杀对手,所谓绝杀,即指利用自己 所拥有的大马力,在直道强行超车并在取得 后用车身阻挡对手十秒,迫使比赛终止,获得胜利。
无论采用哪种 ,峡谷山道竞速的 阶段都十分重要,所以车手应重视 阶段,利用 阶段夺下更多得分,为第二阶段夺得胜利作铺垫。
飞车11
(可参见百科词条: 飞车11)
《 飞车11:街头狂飙》发行时间于2007年,玩家要将其在各个方面推向 ,对抗其他的车手来向全 展示技术和荣耀。《 飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像,更有代入感。游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《 飞车:街头狂飙》是一款可以激发肾上腺素的 游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够得到无比真实可信的 体验,而革命性的 模式将会重新定义多人游戏。
(注:此代不支持自由驾驶。)
飞车:无间风云
《 飞车:无间风云》是EA于2008年11月18日发布的新游戏。玩家在游戏里扮演一名卧底,联邦调查局还派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来发号施令。
飞车:变速
游戏提供了50余种路线配置的18条赛道,包括现实 赛道及虚构跑道。玩家可在20 km Nordschleife等 赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。参与游戏制作的EA Games欧洲分公司 副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《 飞车》将为竞速游戏带来革新,公司将 打造的车款和赛道与忠于车手感受的逼真体验结合,带来一款令人醉心的驾驶游戏。”
飞车:
游戏发行于2009年,由出品了上代游戏的Black Box工作室和EA在新加坡的 工作室联合研发。
游戏在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“ 飞车早就对(网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。玩家们可以享受到《 飞车》历史上出现过的绝大部分 和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。”
和《战地:英雄》、《FIFA Online》类似,《World Online》也采用微交易赢利方式(micro-transaction),比如让玩家花几分钱去购买一些信息等。
《 飞车 》为EA经典 游戏《 飞车》系列的线上游戏版本,作品由EA Black Box 和 EA新加坡工作是携手合作,展现多文化风情并结合欧日美风格。
美商艺电总经理林守杰表示,《 飞车》系列长久以来在台接受度 ,推出单机版期间对于玩家族群生态亦有相当程度的掌握,故决定亲自营运《 飞车: 》。而这不会影响EA 线上游戏的授权 ,追随《战锤Online:决战世纪》、《NBA Street Online》等路线,以产品评估授权与否。
《 飞车: 》内的车辆皆来自原厂授权的真实车款,玩家在成为最顶尖 手的过程中,需靠着车技击败他人并摆脱警察的追捕。线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂授权的改装零件与丰富的系统调校,将可供玩家创造出个人化、 的车辆。
赛道路线包括山路、峡谷、海港、市区等,以及经历超过上百个 大赛,与其它玩家进行单挑或组队飙车。产品经理陈家成透露,台湾对于《 飞车》系列的支持让原厂备受重视,故选择成为全球抢先测试的区域之一。
飞车DS :氮气
2009年,标题暂定为《Need for Speed Nitro》( 飞车:氮气),面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利尔工作室负责。Munro介绍说:“该作不会完全模仿《马里奥卡丁车》,因为任天堂已经做得非常出色了。将为冒险 类玩家带来一种全新的、 的体验,同时完全保留《 飞车》的特色。这款游戏会非常丰富,也很有深度,既适合冒险 玩家,也会吸引休闲玩家。”
虽然谈论细节还太早,比如多人联机对战就充满不确定性,不过Munro高调宣称:“《 飞车 氮气》所将带来的,在此前任何一款《 飞车》里都看不到。”
飞车:热力追踪
《 飞车14:热力追踪》发行于2010年,是新一代的热力追踪系列作品正式,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。
飞车:变速2
游戏发行于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比前代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。
《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。
除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就 会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来 陶醉的体验。
《变速2》加入了车手之间的战斗内容,带来了更逼真的 驾驶体验。玩家可以对动力和速度产生更加真实和透彻的感受,这将最基本的 模式提升为一种 手与其他竞争对手甚至是赛道本身之间力量的碰撞。
飞车:亡命狂飙
《 飞车16》里,玩家将参与到从旧金山到纽约的非法、高刺激的地下飙车 。警察追逐将不是 的设定,还包括边境爆炸,紧张刺激的城市竞速,包含火箭制导攻击的冰山和峡谷竞速。该作还将采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《 飞车16:亡命狂飙》将以震撼的视觉特效和增强的物理效果打造全新的标准。同样还包括全新高度的令人沉浸的故事,以 的效果将玩家引入无速度限制,无规则或同盟的 。Autolog,《 飞车》系列全新的社区交互功能将再次加入新作,增强玩家的互动。
飞车:最高通缉
《 飞车17:最高通缉》是重置的经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组Criterion Games打造,将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在引擎方面,本作采用了《 飞车14》的“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。
系好安全带,踩下油门并握紧方向盘;您这是在为生命飚车。甩掉警察,智胜对手——并超过您的好友——尽在有史以来最危险的《 飞车》中。有没有胆量成为最高通缉车手?
在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为最高通缉单上的 名。在2012年10月30日发售后,《 飞车17:最高通缉》一定能够给玩家带来自由的 体验。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保时捷(Porsche 911 Carrera S)。
飞车:宿敌
《 飞车:宿敌(Need for Speed: Rivals)》由美国艺电公司(EA)新成立的Ghost Games联合Criterion Games所打造,采用先进的寒霜3游戏引擎,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的 。 在这一代中,《 飞车:宿敌》还融合了系列作品中的车辆升级系统和警匪追逐元素,拥有开放性的游戏 ,同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家 的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的 和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。
好了,今天关于“路程赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“路程赛车游戏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。