深入历史长河,刺客信条游戏时间虽长不孤独
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大家好,今天我想和大家分析一下“你有哪些单机游戏至今不舍得删除?”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
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你有哪些单机游戏至今不舍得删除?
1、三国志十一,不是一直没删,是删过5次,又下载过5次。删是因为太杀时间,下载是因为没有替代品。
2、大航海时代4,大概隔1年左右宠幸一次,不过没耐心通关,感觉太简单了,但是并舍不得删。
3、星际争霸,没错,我把星际当单机打。毕竟以前联机的那帮人都是小学生他爹了,不跟我玩了。
4、暗黑II,(同星际),不过暗黑II的单机可玩性高一些,但是也难,没耐心mf,一个人撸不动地狱。
5、开心消消乐,打这游戏出来那年就开始玩,心血来潮的时候天天玩,过段时间就给它扔一边了,但是过过无聊了就又会翻出来玩玩。
本回答赐给真正想要了解的人, 严格来说在刺客教条 观中从来都不会只有一位主角,必须要有一位现代后裔进入Animus与先祖进行同步来追溯潜藏在基因记忆里的历史真相。
就是在说拥有自由意志方能成就非凡的事业,有时候追寻自己的道路才是对的
游戏里的Animus是个医疗卓或者躺椅,**为了追求视觉效果改变了Animus的形态(+80%实拍)
影片开头给出了一个刺客祖先入会的场景这里的用处是交代影片的古代历史背景和入会成员的仪式(没错仪式感很重,其实要说清古代剧情的话是要从祖先的早期成长经历说起的 但我知道这**不想扯无关紧要的东西 作为刺客是游戏带给玩家所要的)
LOGO过完后本片正式开始于1988年美国新墨西哥州,12岁的卡尔·林奇目睹了父亲对母亲的凶杀案 这场凶杀案可以说是影响了他的一生或者说是唤醒了他暴力的种子之后我们能看到十字架的项链-圣殿骑士团的标志,他们来到他家的目的当然是为了抓取实验对象以求伊甸圣器的所在位置 所以我在这里就知道他父亲为何出此下策但最后他还是让卡尔逃脱了,逃脱的过程我们能看到他已经自带刺客血统或者说他父母亲训练过他(之前骑单车飞跃也是暗示) 就像游戏的现代主角戴斯蒙一样。 就是因为这样的经历卡尔变得极度敏感不安和易怒,他无法忍受任何不义之举 不愿意相信任何人 这也代表了他的性格暗合刺客的理念也为之后的转变埋下伏笔。
卡尔最终杀死了一个皮条客Abstergo抓到这个机会以假死将他带领到马德里康复中心,他在这里通过革命性科技Animus揭开自己的基因记忆经历了其15世纪先祖Aguilar de Nerha(片头)在西班牙的冒险,他们不惜一切代价获得这些伊甸圣器的下落 这是圣殿骑士团演变过来的跨国垄断企业 就像 作游戏中韦迪克博士所说这个 需要的就是秩序,他们可以打着任何名号来实现这个目标所以这也解释了**中索菲亚所说要消除人类暴力是为了什么! 他们是真的为了终结 上的一切争端又或是他们为了不惜得到下落后然后让这些后裔死去?
有人表示对第二段记忆之前那段卡尔发疯唱歌表示疑惑,如果有仔细听片头收音机里放的歌,卡尔唱的正是那首母亲谋杀时放的歌曲可见母亲的死对他的打击是非常大。
第2次记忆和第3次记忆分别代表导师的牺牲和同伴的牺牲再加上其它后裔始终坚定的信念 最重要的一环母亲的牺牲+家传项链和同伴的牺牲重叠 林奇的觉醒顺理成章 影片在这里展现了刺客教条游戏的核心思想:血脉传承 (当Aguilar将苹果传到那个历史名人的手上时,卡尔领悟到了教条的真谛)
它讲述了一个现代人通过Animus发现了他是一名刺客的后裔 回溯先祖记忆的过程中了解到他的先祖所在的兄弟会和圣殿骑士团的争斗是如何影响推动 历史的重大时刻,进而逐渐接受这份血脉传承并在现代阻止对抗圣殿骑士团的故事。
很明显 部片长是不够的 我个人认为拍成电视剧更适合
今天关于“你有哪些单机游戏至今不舍得删除?”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“你有哪些单机游戏至今不舍得删除?”,并从我的答案中找到一些灵感。