游戏喷气背包_ 游戏喷气背包怎么用

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游戏喷气背包_ 游戏喷气背包怎么用

大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“ 游戏喷气背包”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

文章目录列表:

1.罪恶都市中喷气背包密码是?

2.游戏引擎有何作用?

3.双人成行小游戏怎么玩 小游戏的成就任务

4.狭盗猎飞车5秘籍

5.圣安地列斯游戏秘籍或命令是什么

罪恶都市中喷气背包密码是?

HESOYAM=加生命、护甲、250000元 可用

BAGUVIX=

CVWKXAM=无限气

LXGIWYL=一般武器 可用

KJKSZPJ=暴力武器 可用

UZUMYMW=超级武器 可用

WANRLTW=无限弹药

ASNAEB=清除警星 可用

AEZAKMI=不会有警星

天气时间:

AFZLLQLL=好天气

ICIKPYH=非常好的天气 可用

ALN MZO=变阴暗天气

AUIFRVQS=下雨的天气

CFVFGMJ=雾深的天气

YSOHNUL=时间过的更快

MGHXYRM=雷雨

CWJXUOC=沙暴

PPGWJHT=快速游戏

LIYOAAY=慢速游戏

OFVIAC=夜晚9点的橙色天空

XJVSNAJ=时间固定在半夜

飞行用品:

AIYPWZQP=召唤降落伞 可用

YECGAA=召唤火箭飞行器 可用

URKQSRK=召唤杂技飞机 可用

JUMPJET=召唤战斗机 可用

OHDUDE=召唤AH-64 “阿帕奇” 可用

召唤车子:

AIWPRTON=召唤坦克 可用

CQZIJMB=召唤一辆 Bloodring Banger

JQNTDMH=召唤 Rancher

PDNEJOH=召唤

VPJTQWV=召唤不同的

AQTBCODX=召唤 Romero

KRIJEBR=召唤 Stretch

UBHYZHQ=召唤垃圾车

RZHSUEW=召唤计程车

AKJJYGLC=召唤一辆SWAT防暴车

AMOMHRER=召唤油罐车

EEGCYXT=召唤推土机

AGBDLCID=召唤一辆大脚车

技能:

NCSGDAG=武器熟练度全满

VQIMAHA=更好的驾驶技能

EHIBXQS=让你最性感

OGXSDAG=尊敬值最大

CDBCB=肥胖

KVGYZQK=变小

JYSDSOD=肌肉人

AEDUWNV=从来不会饿

IAVENJQ=一拳把人打飞

KANGAROO=让你跳起来,很高很高

主题:

AFPHULTL=忍著主题 可用

PRIEBJ=性商品主题 可用

其他:

LFGMHAL=百万跳跃,跳的更高

BEKKNQV=吸引很多的

LLQPFBN=所有车变粉红色

IOWDLAC=所有车变黑色

VKYPQCF=所有计程车都加了推进剂和可跳舞

BGKGTJH=路上跑的都是些废车

GUSNHDE=路上的车都是些靓车

FVTMNBZ=路上的车都是些乡下车

RIPAZHA=车子可以飞

AFSNMSMW=船可以飞

THGLOJ=减少街道上的车辆

IOWDLAC=非常多车在路上

OUIQDMW=所有武器都能在开车时使用 / 驾驶时可使用准星瞄准

BSXSGGC=车子撞到什麽之后就会飘走

JCNRUAD=撞到什麽就爆炸

CPKTNWT=炸掉所有的车

XICWMD=车子隐形

PGGOMOY=开车的时候更加灵敏

COXEFGU=所有的汽车有氮气

YLTEICZ=攻击的驾驶员

ZEIIVG=所有的红绿灯变绿灯

FVTMNBZ=车是 车辆

KGGGDKP=召唤气垫船

BGLUAWML=Peds 用武器攻击你

ASBHGRB=Elvis 在各处

CIKGCGX=海滩党

MROEMZH=各处一组成员

BIFBUZZ=团队控制街道

SZCMAWO=

OSRBLHH=增加两颗警星

MUNASEF=一阵兴奋模式

BGLUAWML=路人都攻击你和得到火箭弹

AJLOJYQY=暴动和得到高尔夫球场

FOOOXFT=行人拥有武器

ZSOXFSQ=恢复任何人火箭弹

SJMAHPE=每个人都有9MM

IOJUFZN=暴动模态

LJSPQK=警星全满

JHJOECW=未知

BMTPWHR=未知

BAGOWPG=未知

PGGOMOY=未知

JHJOECW=未知

BSXSGGC=未知

AEZAKMI=未知

IAVENJQ=未知

AKJJYGLC=未知

EEGCYXT=未知

游戏引擎有何作用?

你好!!

看来您是真正玩游戏的,我很少见到有人提出如此专业的问题,,,虽然我懂,但是不敢冒然回答如此专业的问题,为了对您负责,还是提供专业资料吧!

不过最后一部分是我自己的意见,供您参考!

《以下是摘自日本 杂志《FAMI通》游戏中文版评论杂志》

在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。

一、什么是引擎

我们可以把游戏的引擎比作 的引擎,大家知道,引擎是 的心脏,决定着 的性能和稳定性, 的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。 首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快, 的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。

渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联 性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。

通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”

正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。

二、引擎的进化

曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。根据马老先生的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者最终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。

每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur’s Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么 模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。

因此,下面对引擎的历史回顾将主要围绕动作射击游戏的变迁展开,动作射击游戏同3D引擎之间的关系相当于一对孪生兄弟,它们一同诞生,一同成长,互相为对方提供着发展的动力。

引擎的诞生(1992年~1993年)

1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了 人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰·卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。事实上,《德军司令部》并非 款采用 人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款 人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下 》(Ultima Underworld),这款角游戏采用了类似的技术,但它与Wolfenstein 3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下 》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein 3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近漫画风格而不是传统的像素画面。

尽管从技术细节上看,Wolfenstein 3D引擎比不上《创世纪:地下 》的引擎,但它却更好地利用了 人称视角的特点,快速火爆的游戏节奏使人们一下子记住了“ 人称射击游戏”这个单词,而不是“ 人称角色扮演游戏”。《德军司令部》后来还发布过一款名义上的续集——《三元的崛起》(Rise of the Triad),这款游戏在Wolfenstein 3D引擎的基础上增加了许多重要特性,包括跳跃和抬头低头等动作。

引擎诞生初期的另一部重要游戏同样是出自id Software公司的一款非常成功的 人称射击游戏——《毁灭战士》(Doom)。Doom引擎在技术上大大超越了Wolfenstein 3D引擎,《德军司令部》中的所有物体大小都是固定的,所有路径之间的角度都是直角,也就是说你只能笔直地前进或后退,这些局限在《毁灭战士》中都得到了突破。尽管游戏的关卡还是维持在2D平面上进行制作,没有“楼上楼”的概念,但墙壁的厚度可以为任意,并且路径之间的角度也可以为任意,这使得楼梯、升降 、塔楼和户外等各种场景成为可能。

由于Doom引擎本质上依然是二维的,因此可以做到同时在屏幕上显示大量角色而不影响游戏的运行速度,这一特点为游戏创造出了一种疯狂刺激的动作风格,在这方面迄今为止大约只有《英雄萨姆》(Serious Sam)系列能与之相比,除此之外还没有哪款3D引擎能在大批敌人向你涌来的时候依然保持游戏的流畅,这也是为什么如今市面上的大部分 人称射击游戏都在积极地培养玩家的战术运用能力、提高玩家的射击准确率而拒绝滥砍滥杀的主要原因之一。值得一提的是,尽管Doom引擎缺乏足够的细节度,但开发者仍然在《毁灭战士》中表现出了惊人的环境效果,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹。

不过更值得纪念的是,Doom引擎是 个被用于授权的引擎。1993年底,Raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款名为《投影者》(ShadowCaster)的游戏,这是游戏史上 例成功的嫁接手术。1994年Raven公司采用Doom引擎开发《异教徒》(Heretic),为引擎增加了飞行的特性,成为跳跃动作的前身。1995年Raven公司采用Doom引擎开发《毁灭巫师》(Hexen),加入了新的音效技术、脚本技术以及一种类似集线器的关卡设计,使你可以在不同关卡之间自由移动。Raven公司与id Software公司之间的一系列合作充分说明了引擎的授权无论对于使用者还是开发者来说都是大有裨益的,只有把自己的引擎交给更多的人去使用才能使引擎不断地成熟起来。

《毁灭战士》系列本身就相当成功,大约卖了350万套,而授权费又为id Software公司带来了一笔可观的收入。在此之前引擎只是作为一种自产自销的开发工具,从来没有哪家游戏商考虑过依靠引擎赚钱,Doom引擎的成功无疑为人们打开了一片新的市场。

引擎的转变(1994年~1997年)

在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D)。《毁灭公爵》已经具备了今天 人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、360度环视以及下蹲和游泳等特性,此外还把《异教徒》里的飞行换成了喷气背包,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容。在Build引擎的基础上先后诞生过14款游戏,例如《农夫也疯狂》(Redneck Rampage)、《阴影武士》(Shadow Warrior)和《血兆》(Blood)等,还有台湾艾生资讯开发的《七侠五义》,这是当时(至今依然是)国内不多的几款3D射击游戏之一。Build引擎的授权业务大约为3D Realms公司带来了一百多万美元的额外收入,3D Realms公司也由此而成为了引擎授权市场上的 个“暴发户”。不过从总体来看,Build引擎并没有为3D引擎的发展带来任何质的变化,突破的任务最终由id Software公司的《雷神之锤》(Quake)完成了。

《雷神之锤》紧跟在《毁灭公爵》之后发售,两者孰优孰劣一时之间成为玩家的热门话题。从内容的精彩程度来看《毁灭公爵》超过《雷神之锤》不少,但从技术的先进与否来看,《雷神之锤》是毫无疑问的赢家。Quake引擎是当时 款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,而不是Doom、Build那样的2.5D引擎。此外Quake引擎还是连线游戏的始作俑者,尽管几年前的《毁灭战士》也能通过调制解调器连线对战,但最终把网络游戏带入大众的视野之中的是《雷神之锤》,是它促成了电子竞技产业的发展。

一年之后,id Software公司推出《雷神之锤2》,一举确定了自己在3D引擎市场上的霸主地位。《雷神之锤2》采用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和OpenGL技术,在图像和网络方面与前作相比有了质的飞跃,Raven公司的《异教徒2》(Heretic II)和《军事冒险家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的《原罪》(Sin)、Xatrix娱乐公司的《首脑:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及离子风暴工作室去年夏天刚刚发布的《安纳克朗诺克斯》(Anachronox)都采用了Quake II引擎。

Quake II引擎的授权模式大致如下:基本许可费从40万美元到100万美元不等,版税金视基本许可费的多少而定,40万美元的许可费大约需提取10%以上的版税金,100万美元的许可费则提取很少一部分版税金。这样算下来,《雷神之锤2》通过引擎授权所获得的收入至少有一千万美元,尽管游戏本身的销售业绩比起《毁灭战士》来要差很多,大约卖了110多万套,收入在4500万美元左右,但在授权金这一块它所获得的盈利显然要远远高于《毁灭战士》,此时的引擎已经从一种单纯的工具变成了一块令人垂涎欲滴的肥肉。

俗话说“一个巴掌拍不响”,没有实力相当的竞争者,任何市场都无法发展起来的。正当Quake II独霸整个引擎市场的时候,Epic Megagames公司(即现在的Epic游戏公司)的《虚幻》(Unreal)问世了。毫不夸张, 次运行这款游戏的时候,我的确被眼前的画面惊呆了,尽管当时只是在300x200的分辨率下运行的这款游戏(四大悲事之一:玩游戏机器不够劲)。除了 的建筑物外,游戏中的许多特效即便在今天看来依然很出色,荡漾的水波,美丽的天空,庞大的关卡,逼真的火焰、烟雾和力场等效果。从单纯的画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者,其震撼力完全可以与人们 次见到《德军司令部》时的感受相比。 Unreal引擎可能是使用最广的一款引擎,在推出后的两年之内就有18款游戏与Epic公司签订了许可协议,这还不包括Epic公司自己开发的《虚幻》资料片《重返纳帕利》,其中比较近的几部作品如第三人称动作游戏《北欧神符》(Rune)、角色扮演游戏《杀出重围》(Deus Ex)以及永不上市的 人称射击游戏《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever),这些游戏都曾经或将要获得不少好评。

Unreal引擎的应用范围不限于游戏制作,还涵盖了教育、建筑等其它领域。Digital Design公司曾与联合国教科文组织的 文化遗产分部合作采用Unreal引擎制作过巴黎圣母院的内部虚拟演示,Zen Tao公司采用Unreal引擎为空手道选手制作过武术训练软件,另一家软件开发商Vito Miliano公司也采用Unreal引擎开发了一套名为“Unrealty”的建筑设计软件,用于房地产的演示。

这款与《雷神之锤2》同时代的引擎经过不断的更新,至今依然活跃在游戏市场上,丝毫没有显出老迈的迹象,实属难得。

引擎的革命(1998年~2000年)

游戏的图像发展到《虚幻》这里已经达到了一个天花板的高度,接下去的发展方向很明显不可能再朝着视觉方面进行下去。前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整体风格,例如,所有采用Doom引擎制作的游戏,无论是《异教徒》还是《毁灭巫师》,都有着相似的内容,甚至连情节设定都如出一辙。玩家开始对端着 跑来跑去的单调模式感到厌倦,开发者们不得不从其它方面寻求突破,由此掀起了 人称射击游戏的一个新的 。

两部划时代的作品同时出现在1998年——Valve公司的《半条命》(Half-Life)和LookingGlass工作室的《神偷:暗黑计划》(Thief:The Dark Project),尽管此前的《系统震撼》(System Shock)等游戏也为引擎技术带来过许多新的特性,但没有哪款游戏能像《半条命》和《神偷》那样对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响。

曾获得无数大奖的《半条命》采用的是Quake和Quake II引擎的混合体,Valve公司在这两部引擎的基础上加入了两个很重要的特性:一是脚本序列技术,这一技术可以令游戏以合乎情理的节奏通过触动事件的方式让玩家真实地体验到情节的发展,这对于诞生以来就很少注重情节的 人称射击游戏来说无疑是一次伟大的革命;第二个特性是对人工智能引擎的改进,敌人的行动与以往相比明显有了更多的狡诈,不再是单纯地扑向 口。这两个特点赋予了《半条命》引擎鲜明的个性,在此基础上诞生的《要塞小分队》、《反恐精英》和《毁灭之日》等 作品又通过网络代码的加入令《半条命》引擎焕发出了更为夺目的光芒。 在人工智能方面真正取得突破的游戏是Looking Glass工作室的《神偷:暗黑计划》,游戏的故事发生在中古年代,玩家扮演一名盗贼,任务是进入不同的场所,在尽量不引起别人注意的情况下窃取物品。《神偷》采用的是Looking Glass工作室自行开发的Dark引擎,Dark引擎在图像方面比不上《雷神之锤2》或《虚幻》,但在人工智能方面它的水准却远远高于后两者,游戏中的敌人懂得根据声音辨认你的方位,能够分辨出不同地面上的脚步声,在不同的光照环境下有不同的目力,发现同伴的尸体后会进入警戒状态,还会针对你的行动做出各种合理的反应,你必须躲在暗处不被敌人发现才有可能完成任务,这在以往那些纯粹的杀戮游戏中是根本见不到的。如今的绝大部分 人称射击游戏都或多或少地采用了这种隐秘的风格,包括新近发布的《荣誉勋章:盟军进攻》(Medal of Honor:Allied Assault)。遗憾的是,由于Looking Glass工作室的过早倒闭,Dark引擎未能发扬光大,除了《神偷:暗黑计划》外,采用这一引擎的只有《神偷2:金属时代》(Thief 2:The Metal Age)和《系统震撼2》等少数几款游戏。

受《半条命》和《神偷:暗黑计划》两款游戏的启发,越来越多的开发者开始把注意力从单纯的视觉效果转向更具变化的游戏内容,其中比较值得一提的是离子风暴工作室出品的《杀出重围》,《杀出重围》采用的是Unreal引擎,尽管画面效果十分出众,但在个体的人工智能方面它无法达到《神偷》系列的水准,游戏中的敌人更多的是依靠预先设定的场景脚本做出反应,例如砸碎弹药盒可能会引起附近敌人的警惕,但这并不代表他听到了什么,打死敌人后周围的同伙可能会朝你站立的位置奔过来也可能会无动于衷,这些不真实的行为即便在《荣誉勋章:盟军进攻》里也依然存在。图像的品质抵消了人工智能方面的缺陷,而真正帮助《杀出重围》在众多射击游戏中脱颖而出的则是它的 风格,游戏含有浓重的角色扮演成分,人物可以积累经验、提高技能,还有丰富的对话和曲折的情节。同《半条命》一样,《杀出重围》的成功说明了叙事对 人称射击游戏的重要性,能否更好地支持游戏的叙事能力成为了衡量引擎的一个新标准。 从2000年开始3D引擎朝着两个不同的方向分化,一是如《半条命》、《神偷》和《杀出重围》那样通过融入更多的叙事成分和角色扮演成分以及加强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性,二是朝着纯粹的网络模式发展,在这一方面,id Software公司再次走到了整个行业的最前沿,他们意识到与人斗才是其乐无穷,于是在Quake II出色的图像引擎的基础上加入更多的网络成分,破天荒推出了一款完全没有单人过关模式的纯粹的网络游戏——《雷神之锤3竞技场》(Quake III Arena),它与Epic公司稍后推出的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)一同成为引擎发展史上的一个转折点。 随着Quake III引擎的大获成功,id Software公司在引擎授权市场上也大赚了一笔。Raven公司再次同id Software公司合作,采用Quake III引擎制作了 人称射击游戏《星际迷航:精英部队》(Star Trek oyager:Elite Force),此外这部引擎还被用于制作第三人称动作游戏《重金属F.A.K.K. 2》(Heavy Metal F.A.K.K 2)和《艾丽丝漫游魔境》(American McGee’s Alice)、最近的两款二战题材的射击游戏《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)和《荣誉勋章:盟军进攻》,以及开发中的《绝地放逐者:绝地武士2》(Jedi Outcast:Jedi Knight II)。从地牢到外太空,从童话 到二战年代,从 人称视角到第三人称视角,充分显示了Quake III引擎的强大潜力。

Epic公司的《虚幻竞技场》虽然比《雷神之锤3竞技场》落后了一步,但如果仔细比较一下的话,你就会发现它的表现要略高出后者一筹。从画面方面看两者差不多打成平手,但在联网模式上,它不仅提供有死亡竞赛模式,还提供有团队合作等多种激烈火爆的对战模式,而且Unreal Tournament引擎不仅可以应用在动作射击游戏中,还可以为大型多人游戏、即时策略游戏和角色扮演游戏提供强有力的3D支持。Unreal Tournament引擎在许可业务方面的表现也超过了Quake III,迄今为止采用Unreal Tournament引擎制作的游戏大约已经有20多款,其中包括《星际迷航深度空间九:坠落》(Star Trek Deep Space Nine:The Fallen)、《新传说》(New Legend)和《塞拉菲姆》(Seraphim)等。

在1998年到2000年期间迅速崛起的另一款引擎是Monolith公司的LithTech引擎,这款引擎最初是用在机甲射击游戏《升刚》(Shogo)上的。前面说过,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,功夫不负有心人,1998年LithTech引擎的 个版本推出之后立即引起了业界的主意,为当时处于白热化状态下的《雷神之锤2》vs.《虚幻》之争泼了一盆冷水。

正是由于过于高昂的开发代价,2002年Monolith公司决定单独成立一个LithTech公司,以LithTech引擎的授权许可作为主要业务,希望借此捞回一些成本。采用LithTech 代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,给人留下深刻印象的《无人永生》(No One Lives Forever)以及即将上市的《全球行动》(Global Operati )采用的就是LithTech 2.5引擎,此时的LithTech已经从一名有益的补充者变成了一款同Quake III和Unreal Tournament平起平坐的引擎。如今LithTech引擎的3.0版本也已经发布,并且衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien s. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》,“探索”则将被用来制作一款尚未公布的大型网络游戏。

LithTech引擎除了本身的强大性能外,最大的卖点在于详尽的服务,除了LithTech引擎的源代码和编辑器外,购买者还可以获得免费的升级、迅捷的电子邮件和电话技术支持,LithTech公司甚至还会把购买者请到公司进行手把手的培训。而且LithTech引擎的平均价格也不算很高,大约在25万美元左右,同Quake III引擎的70万美元相比已经是相当低廉了。

引擎的明天(2001年~)

2001年有许多 的3D射击游戏陆续发布,其中一部分采用的是Quake III和Unreal Tournament等现成引擎,如《星际迷航深度空间九:坠落》、《重返德军总部》和《荣誉勋章:盟军进攻》,而更多的则采用的是自己开发的引擎,比较有代表性的包括网络射击游戏《部落2》(Tribes 2)、 人称射击游戏《马科斯·佩恩》、《红色派系》(Red Faction)和《英雄萨姆》等。

《部落2》采用的是V12引擎,这款引擎虽然无法同Quake III和Unreal Tournament相提并论,但开发者为它制定的许可模式却相当新颖,你只需花上100美元就可以获得引擎的使用权,不过 没有免费的午餐,随之而来的一系列规定相当苛刻,例如,开发者不能把该引擎用于为其它游戏发行商、其它商业游戏站点等竞争对手制作游戏,开发出来的游戏必须在发行前交给GarageGames公司(V12引擎的所有者),不能交给任何第三方,GarageGames公司将拥有这些游戏五年的 发行权等等。尽管如此,对于那些规模较小的独立开发者来说,这个超低价引擎仍然具有非常大的吸引力。

《马科斯·佩恩》采用的是MAX-FX引擎,这是 款支持辐射光影渲染技术(Radiosity Lighting)的引擎,这种技术以往只在一些高级的建筑设计软件中出现过,它能够结合物体表面的所有光源效果,根据材质的物理属性及其几何特性,准确地计算出每个点的折射率和反射率,让光线以更自然的方式传播过去,为物体营造出十分逼真的光影效果。MAX-FX引擎的另一个特点是所谓的“ 时间”(Bullet Time),这是一种《黑客帝国》风格的慢动镜头,在这种状态下甚至连 的飞行轨迹都可以看得一清二楚。MAX-FX引擎的问世把游戏的视觉效果推向了一个新的高峰。

《红色派系》采用的是Geo-Mod引擎,这是 款可任意改变几何体形状的3D引擎,也就是说,你可以使用武器在墙壁、建筑物或任何坚固的物体上炸开一个缺口,穿墙而过,或者在平地上炸出一个弹坑躲进去。Geo-Mod引擎的另一个特点是高超的人工智能,敌人不仅仅是在看见同伴的尸体或听见爆炸声后才会做出反应,当他们发现你留在周围物体上的痕迹如弹孔时也会警觉起来,他们懂得远离那些可能对自己造成伤害而自己又无法做出还击的场合,受伤的

双人成行小游戏怎么玩 小游戏的成就任务

双人成行小游戏怎么玩还有很多玩家没有上手,作为游戏中趣味任务,相信有不少玩家想知道怎么玩,下面就让游戏网我吐司为大家带来双人成行小游戏怎么玩,希望大家喜欢。

双人成行小游戏怎么玩

章:棚屋

迷你游戏#1:暴打科迪

小节:万丈深渊

随剧情自动解锁。在一段cg后你会出现在地上都是锯末的房间,打地鼠机就在你脸上。

迷你游戏#2:转动开关

小节:万丈深渊

在 个迷你游戏后不久,在科迪需要射击?DANGER Moving Parts, Use Caution?按钮处,不要前进,向右边的岔路走到底。

第二章:大树

迷你游戏 #3: 拔河

小节:捕获俘虏

在小梅射击开门和来回爬墙后,来到一处 ,右手边是 ,前方是木门,左手边即迷你游戏。

迷你游戏 #4: 马桶塞塞乐

小节: 根深蒂固

大概率随剧情解锁。在骑过蓝色鲶鱼后,经过一段cg,你会来到一棵大树处,两边有扶手可以滑行。滑行至树后即是迷你游戏。

第三章:罗斯的房间

迷你游戏 #5: 坦克兄弟

小节: 枕头堡垒

小节刚开始时爬到你眼前的枕头堆顶。

迷你游戏 #6: 太空漫步

小节: 太空之旅

迷你游戏 #7: 激光网球

小节: 太空之旅

迷你游戏 #8: 牛仔竞技赛

小节:跳房子

小节开始后一路前行到底,在枕头堆上。

迷你游戏 #9: 喂食爬行动物

小节:跳房子

在?滑索道?关卡后(一名玩家踩地上的母牛图案),有一条右手边的岔路。

迷你游戏 #10: 击球队

小节:跳房子

随剧情自动解锁。在小猪储蓄罐旁。

迷你游戏 #11: 鸟中明星

小节:很久很久以前

小节刚开始时穿过城堡门,左边的小路尽头有一台TV游戏机

第四章:布谷鸟钟

迷你游戏 #12: 赛马

小节:时间之门

来到室外的小镇广场区域,一路走到最底层,会看到?HELLTOWER?标识,在标识右侧

迷你游戏 #13: 轰炸航路

小节:时间之门

来到室外的小镇广场区域,一路走到最底层,会看到?HELLTOWER?标识,在标识左侧

第五章:雪景球

迷你游戏 #14: 投掷冰柱

小节: 冬日小镇

进入需要三座破冰塔的小镇后,激活左边的破冰塔,在附近的一座双子塔下。

迷你游戏 #15: 沙狐球

小节: 冬日小镇

进入需要三座破冰塔的小镇后,激活中间的破冰塔,会看到一处摩天轮,在摩天轮左边的山洞内。

迷你游戏 #16: 雪球大战

小节: 冬日小镇

进入需要三座破冰塔的小镇后,激活右边的破冰塔,在雕塑附近的山洞内

迷你游戏 #17: 冰上竞速

小节:冰下

小节开始时剧情会带你来到一个水下基地。钻入水中并上浮,出水面后环绕湖水的冰均为赛道,在一艘小船(成就年年有鱼)附近找到起跑线。

第六章:花园

迷你游戏 #18: 花园秋千

小节:斩草除根

小节刚开始时爬上右边的石头即可发现。

迷你游戏 #19: 幼虫篮子

小节:斩草除根

距离迷你游戏 #18不远,小梅为 棵植物浇水后会来到许多可弹跳蘑菇的区域。不要向前推进主线,向左上进行跳跃。

迷你游戏 #20: 蜗牛赛跑

小节:青蛙池塘

在骑乘青蛙的关卡结束后,继续前进来到一个前方有大路灯的区域,拐进右前方。

第七章:阁楼

迷你游戏 #21:玩具

小节:布置舞台

小节刚开始时,一路前进即可看到。

迷你游戏 #22:国际象棋

小节:布置舞台

大概率随剧情自动解锁。在通过演练彩排小节后,你将第二次回到布置舞台区域。一路前进即可看到。

迷你游戏 #23:音乐椅

小节:布置舞台

跳到国际象棋旁的书堆上,通过吊绳到另一边。

迷你游戏 #24:排球

小节:交响乐章

一段CG过后会来到云层上的室外场地,在你 次获得喷气背包能力时,在下方的一朵云上有一块排球场。

迷你游戏 #25:田径选手

小节:布置舞台(交响乐章完成后)

交响乐章小节完成后,你将第三次回到布置舞台区域。不要向前推进主线剧情,右手边有一台街机。

狭盗猎飞车5秘籍

侠盗列车手—罪恶都市是全美销量 的游戏,相信很多人都玩过。

很多人在玩这个游戏的时候都很难到西岛上去一展身手,而西岛上有很多好东东。可是桥和码头都是封死的没有办法过去,我知道两个可以过去的办法。

1:开车向北走,到**厂旁的那座桥也就是最北边的那座,在桥边没有护栏的地方跳上去,走道桥中间,看到有船来计算一下距离,跳到船上。船员会自己跳下去,开船去西岛。

2:进入游戏后直接输入:seaways 然后把车开进海里,汽车竟然在水上开了起来。在西岛找一个斜坡开上去。

西岛有一个 场,里面是比车技的,在每晚7:00—9:00之间开门。

飞机场里的飞机都是假的,所以不用去试。

开车在西岛中部找,会有一个消防局和警察局挨着,警察局后面有个楼梯上去。

直升飞机就出现在你面前了。直升飞机操作如下:

w是上升,要一直摁住,除非你想下来。

s是下降

a是左倾斜

d是右倾斜

q或4(小键盘)是左转

e或5(小键盘)是右转

9(小键盘)是向前俯冲,要一下一下的按可以加速,否则会坠毁的。

6(小键盘)是向后仰

注意:飞机不要飞到大飞机场外北边,那里是军营,士兵会把你打下来!

在游戏里有很多 可以给你加血。方法如下:

在大道上找穿红色超短裙的和穿黑色比基尼的女的

要开车,不能是职业车(警车、救护车、出租…)

要有200元钱,停在道边,他会上来和你搭讪。

上车后找一个没人的胡同(要快,要不钱就被拿没了)

停好,车在剧烈摇晃,晃完了他就下车了

你的血变成了 125 下车

杀了她,钱又回来了!(先奸后杀,这招够狠吧!!)

下面是秘籍,带问好的是未公开的密集,功能就请广大玩家测试出来告诉我,谢谢。

>THUGSTOOLS - 棍子类武器

>PROFESSIONALTOOLS - 类武器

>NUTTERTOOLS - 变态武器

>PRECIOUSPROTECTION - 加满防弹衣

>ASPIRINE - 加满血

>YOUWONTTAKEMEALIVE - 加2个警察抓你的星星

>LEAVEMEALONE - 警察星星变零

>APLEASANTDAY - 好天气

>ALOVELYDAY - 超好天气

>ABITDRIEG - 云天

>CATSANDDOGS - 雨天

>CANTSEEATHING - 小雨天

>PANZER - 给你个坦克

>LIFEISPASSINGMEBY - 时间过得更快

>BIGBANG - 附近所有车子爆炸

>STILLLIKEDRESSINGUP - 换玩家的人物

>FIGHTFIGHTFIGHT - 街上人打架

>NOBODYLIKESME - 街上人被你装了会跌到

>OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - 街上所有人有武器

> PEED - 走的更快

>BOOOOOORING - 走的更慢

>WHEELSAREALLINEED - 车子不见..只有轮子

>COMEFLYWITHME - 苍蝇飞来飞去

>GRIPISEVERYTHING -

>CHASESTAT -

>CHICKSWITHGUNS -

>ICANTTAKEITANYMORE -

>GREENLIGHT - 所有红绿灯变绿

>MIAMITRAFFIC - 路上车子开的很快

>AHAIRDRESSERSCAR -

>IWANTITPAINTEDBLACK -

>TRAVELINSTYLE - 车子会飞

>THELASTRIDE - 给你一辆葬礼车

>ROCKANDROLLCAR - 给你一辆limo

>RUBBISHCAR - 给你一辆垃圾车

>GETTHEREFAST - 给你一辆 SABRE TURBO

>BETTERTHANWALKING - 给你一辆caddy

>LOOKLIKELANCE - ?

>MYSONISALAWYER - ?

>ILOOKLIKEHILARY - ?

>ROCKANDROLLMAN - ?

>ONEARMEDBANDIT - ?

>IDONTHAVETHEMONEYSONNY - ?

>SEAWAYS - ?

>LOADSOFLITTLETHINGS - ?

>HOPINGIRL - ?

>AIRSHIP - ?

>FOXYLITTLETHING - ?

>WELOVEOURDICK - ?

>GETTHEREQUICKLY - 超快车子

>GETTHEREVERYFASTINDEED - 超超快车子

>GETTHEREAMAZINGLYFAST - 超超超快车子

>FANNYMAGNET - 女人都会被你吸引

>CHEATSHAVEBEENCRACKED - ?

>CERTAINDEATH - 嘴里放跟烟

>DEEPFRIEDMARSBARS - ?

>PROGRAMMER - ?

1.摩托车可承载两人,直升机可承载四人。

2.击爆汽车或摩托车轮胎将降低行驶速度和操控性。

3.区别特技跳和普通跳,在于观察跳跃空中是否有慢动作回放。

4.驾驶坦克按小键盘4或5旋转炮台,Ctrl键发射炮弹。

5.前往东岛警察局内换好警服,进入军事基地可不被士兵追杀。

6.西岛汽车展示厅旁的空地是与警察对抗的最佳地区,由于四周有铁丝网保护,没有警察能从地面逮捕你。

7.操作阿帕奇直升机和海洋巡逻艇时,左Ctrl键是发射导弹;操作水陆两用直升机时,空格键是发射重机 。

8.驾驶警车、救护车、消防车时,按Shift键可开启警报,附近车辆将避开绕行。

9.拉响警报时,再次按下Shift键将开启紧急警报,任何车辆都会避开绕行。

10.每换一次衣服可消除两颗警星,如果警星超过两颗就无能为力了。

11.坦克并非坚不可催,燃烧弹能在瞬间使它变成废铁。

12.西岛摩托黑帮对面有家商店,打碎玻璃能得到PCJ600摩托车。

13.遥控直升机可用螺旋桨杀人,遥控轰炸机可用机头来撞人。

14.救护车不受沙滩打滑影响,可保持全速在沙滩上行驶。

15.当被警察通缉时,只要将汽车开进修车厂,待汽车翻新后,立即解除所有通缉警星。

16.完好无损的汽车进入修车厂将进行喷漆工作,以便从中选择自己喜欢的颜色。

17.驾驶Sanchez摩托车,不断抬起摩托车前轮(小键盘6),当摩托车垂直地面只用后轮前进时,速度将达到平常的两倍。

18.汽车损坏不用花钱去修车厂修理,只需将汽车开进存盘点旁的车库,汽车会焕然一新。

19.获得乌兹冲锋 和MP5后,驾驶交通工具时按E键和Q键,再配合Ctrl键能隔着窗户向外射击;摩托车可直接按Ctrl键向前射击。

20.经常按住Shift键进行奔跑,能不断提高汤米的耐力值,使他一次拥有更长的奔跑时间。

21.将MP3格式音乐拷贝至游戏安装目录MP3目录下,在驾驶汽车、快艇、飞机选择MP3电台便能欣赏音乐。

22.被警察逮捕或进入医院,汤米将丢失武器和装备并损失100元。

23.在Hog Tied任务与Cannon Fodder任务中,敌人没有数量限制,可自由射杀赚取金钱。

24.任务途中被警察逮捕或进入医院,会有出租车送你到任务起始点,但你要付出9元钱的代价。

25.进入比萨店吃比萨可补充生命值,到东岛购物中心吃夹心肉饼也能补充生命值。

26.如果汽车在存盘点附近起火,立即靠近存盘点选择取消保存,你会发现汽车上的火已经熄灭了。

27.回家休息能迅速恢复生命值,存档一次将使游戏时间推进6个小时,进入医院或警察局会使游戏时间推进12个小时。

28.城市区域内如果有多个黑帮管辖,可以故意在大街上挑起事非,待他们火并之后坐收渔翁之利。

29.存档文件默认保存于C:\My Documents\GTA ice City User Files文件下,请一定记得随时备份。

30.游戏安装目录的Skins目录下有汤米皮肤,你可以利用画图程序对进行简要修改,使汤米进行千奇百怪的变化。

31.驾驶摩托车面对较高的台阶时,可以先抬起前轮,在空中迅速压低车身(小键盘9),便能完成跳跃台阶的特技表演。

32.将汽车停放在高尔夫球场大门旁的压路筒旁,跳上汽车后就能携带武器不通过大门进入高尔夫球场,从而避开门卫武器检查。开船从海域进入高尔夫球场,或驾驶飞机从空中进入高尔夫球场也可躲避门卫武器检查。

33.高尔夫球场和飞机场有武器检查装置,被检查出的武器将永远存放在那里,等于是活动的武器获取地点。

34.抢车时,从主驾驶座一边能直接跳进车内(必须是敞篷车),从摩托车正前方能飞跃上车,可为抢车节药更多时间。

35.驾驶摩托车来到墙角,沿着墙缝不断前进,你会看到摩托车会在瞬间停留在墙壁上,做出精彩的空翻镜头。

36.海域中有很多岩石群,驾船来到岩石旁,跳上岩石顶可站在水中欣赏风景。

37.汽车和摩托车高速行驶时按F键可强行跳车,直升机下降时按F键能强行跳机。

38.城市内的桥梁栏杆并没有高度限制,算好时间和距离,可从桥上跳到行驶的快艇上,不必再去码头浪费时间。

39.城市飙车赛开始前,驾驶汽车从起跑点后加速前进,经过起跑线时故意撞击参加比赛的其他 ,这样你已经取得了 位置。

40.城市飙车赛前,可将距离较长的公交车或卡车停放在参加比赛的其他 前,这样在比赛时等于是先发制人。

41.车库可强行停放多辆汽车或摩托车。方法很简单,首先将汽车停进车库,再把第二辆准备停放的汽车或摩托车停放在车库前。下车靠进车库,待车库门开启时迅上车将汽车或摩托车开进车库。

42.车库还可停放直升机。先将直升机停放在正对车库门口的位置(注意微操作,不要让螺旋浆撞上车库大门),然后利用汤米身体将直升机推进车库。注意不同大小的车库用于存放不同类型的直升机,这样不必每次都前去找寻直升机。

43.渔厂码头、**公司、飞机场停放有Packer卡车,将这种汽车开到想要飞跃的地点。驾驶其他汽车利用Packer卡车的斜坡飞跃,就能到达无法前往的区域。

44. 次进入游戏,你只能在东岛活动,其实有4种方法前往西岛:①保证完成送100名乘客到 地点,使出租车变为弹射式引擎。驾驶出租车来到东岛码头,从马路向码头地下停车场对面的栏杆全速前进,当接近栏杆时迅速按Shift键弹射至石板路上,驾驶快艇前往西岛。②驾驶救护车到东岛码头任意一处紧闭的铁门前,倒车使救护车两个后轮悬挂于空中,但保证车身不要落于水中。接着找辆汽车停在救护车前,轻松跳到救护车顶,助跑跳至铁门后的石板路,驾驶快艇向西岛进发。③同样使用救护车,停放在中心岛大门旁的人行道上。跳上救护车,助跑跳进庄园内的植被上,一个漂亮的空翻,汤米进入了中心岛。④前往**公司旁的大桥上,借助汽车跳到桥栏杆外,仔细观察桥下行驾的快艇。当快艇从桥下驶过时,算好时间和距离跳上快艇,解决驾驶员向西岛出发。

奖励篇

1.进入西岛北侧武器店可参加射击比赛;东岛护城河旁大厦墙角有PCJ600摩托车,可参加跳跃赛;西岛北侧空地有Sanchez摩托车和Landstalker吉普车,可参加越野赛;东岛南侧停车场顶有Stallion汽车,可参加障碍赛。

2.进入东岛海滩TOP FUN汽车,可进行遥控 比赛;进入东岛北侧停车场顶TOP FUN汽车,可进行遥控轰炸机比赛;进入西岛机场墙角TOP FUN汽车,可进行遥控直升机比赛;城市中有4架Sparrow直升机,可进行市区标志穿越赛;西岛汽车展示厅地下车库前有城市全景图,可以参加城市飙车赛。

3.每天晚上8点~11点59分,西岛北侧露天 馆将举行比赛,可自由选择参加。

完成35个暴力事件及36个特技跳将获得100万元的奖励。游戏有7处房产供你购买,将提供存盘点、停车库、停机坪。手持带有瞄准器的武器对准店员可抢劫商店,总共有15家这样的商店。

4.利用消防车扑灭火灾达到12级,游戏主角汤米可以防火;利用救护车救死扶伤达到12级,汤米可无限奔跑;利用比萨饼摩托车一次发送55个比萨饼,汤米生命值上限可达150点;利用警车、坦克、阿帕奇直升机抓捕罪犯达到12级,汤米防弹衣防护值上限可达150点;利用出租车送100名乘客到 地点,出租车引擎将变成弹射式增压引擎,行驶途中按Shift键可弹向空中。市区看见公交车时可抢走它,驾驶该辆公交车到城市站台处,每搭乘一名乘客将获得5元钱奖励。

5.游戏共有100个隐藏包裹,每找齐10个隐藏包裹,豪宅及军事基地将依次出现以下武器:防弹衣、电锯、左轮 、火焰喷射器、连发狙击 、旋转机 、火箭筒、水陆两用直升机、坦克、阿帕奇直升机。

完成全部主线任务及找齐100个隐藏包裹后,东岛海滩停机坪会出现另一架阿帕奇直升机。

6.百分之百完成游戏将激活 奖励:生命值和防弹衣防护值上限可达到200;所有武器 无限;汽车耐撞性增强1倍;中心岛豪宅卧室可雇佣保镖;中心岛豪宅客厅会出现标有英文字母的白色T恤:我完成了罪恶都市全部任务,我是最强的(I completed ice City and all I got was this lousy T-Shirt)。

彩蛋篇

什么是彩蛋?彩蛋(Easter Egg)是复活节的象征物,它象征着活力与生机。正是因为国外对复活节风俗的推崇,搞笑的彩蛋信息逐渐被加进电脑软件和游戏中。游戏程序员在编写游戏的同时,故意留下非常有趣的隐秘信息,一般这些信息并不会被玩家发现,需要通过特定的操作才能显现,以下便向各位揭露这"罪恶都市”中神秘的彩蛋:

1.夜晚用狙击 射击月亮能改变月亮大小。

2.当警察任务达到12级后,暴风雨中能看见蓝色闪电雷。

3.在晴朗的夜晚观看星空,会发现星星构成的制作小组的标志。

4.西岛Little Havana地区房顶,有印有制作小组的宣传牌。

5.收听Vrock电台,你能听到播音员喋喋不休地谈论美国战争。

6.在东岛歌舞厅墙角能找到 的印度农民,他们只会出现在这里看舞。

7.**公司的露天摄影场景是《自由都市》斯唐顿岛的临街商店复制品。

8.驾驶直升机在中心岛上空翱翔,可看见有制作公司标志的游泳池。

9.西岛码头海域能看见海底的沉船,西岛北侧桥墩下能看见海底损坏的快艇。

10.偷到 黑帮Gang Burrito汽车时,你会发现汽车前面有个玩具熊。

11.仔细观察东岛歌舞厅旁的临街店铺,在面包店玻璃橱窗上能找到游戏宣传海报。

12.西岛出租车公司和附近比萨饼店内有两台街机,音乐表达的是www.degenatron.com游戏。

13.在高尔夫球场偷到高尔夫球车后,驾驶高乐夫球车进入东岛夜总会,你将看见奇妙的魔鬼 。

14.中心岛儿童游泳池有一个气球,用 射击气球可使它飞向空中,然后掉回地面(为什么打不爆?)。

15.西岛电视塔停机坪,助跑跳过窗户进入隐藏房间,将找到真正彩蛋,蛋上还清晰写着Easter Eggs。

16.白天来到高尔夫球场,驾驶快艇进入附近海域。仔细观察海底的岩石,会发现Swimmin石像,如果使用狙击镜观看,发现石像还穿着泳装(笑)。

17.让汤米慢慢走进海水中,保证海水达到腰部高度并且没被淹死,利用狙击 的狙击镜观察海底,可看见海中游动的热带鱼、鲨鱼、水母、海龟等动物。

18.完成所有主线和支线任务后,在海滩旅馆卧室内,墙上将出现 海报,床上会有散落的金钱,衣柜上有防弹外套;在中心岛庄园卧室内,电视机上会出现奖杯,木桌上有丢弃的啤酒瓶和比萨饼盒子;在中心岛庄园客厅内,桌子和墙壁上会出现Martha照片和海报。

隐藏篇

1.P点废弃的工厂和军事基地停放有爱国者汽车。

2.在西岛南侧警察局后有一辆红色闪光警灯的隐藏警车Cheetah;在西岛北侧比萨店旁的小巷内有辆没有闪光警灯的隐藏警车FBI Washington;完成魔鬼合唱团任务后,魔鬼合唱团门口会出现隐藏汽车Love Firt;完成出租车公司资产任务后,出租车公司会出现隐藏汽车Gelia Cal;完成冰激凌公司资产任务后,冰激凌公司会出现隐藏汽车Mr.Whoopee;完成**公司资产任务后,**公司海域会出现水上滑翔机;当通缉警星提升为3星或4星时,会出现红色闪光警灯的隐藏警车Cheetah,杀害里面的便衣警察可抢走汽车;当通缉警星提升为5星时,会出现蓝色闪光警灯的隐藏警车FBI Rancher,杀害里面的FBI警察可抢走汽车;当通缉警星提升为5星时,会出现没有闪光警灯的隐藏警车FBI Washington,杀害里面的FBI警察可抢走汽车;当通缉警星提升为6星时,会出现威力无比的坦克,可杀害里面的士兵抢走坦克。

3.在汽车展示厅找齐第1组汽车Landstalker、Idaho、Esperanto、Stallion、Rancher、Blista Compact,展示厅一楼出现会隐藏的汽车Deluxo;在汽车展示厅找齐第2组汽车Sabre、Virgo、Sentinel、Stretch、Washington、Admiral,展示厅1楼出现隐藏汽车Sabre Turbo;在汽车展示厅找齐第3组汽车Cheetah、Infernus、Banshee、Phoenix、Comet、Stinger,展示厅2楼会出现隐藏汽车Sandking;在汽车展示厅找齐第4组汽车Voodoo、Cuban Hermes、Caddy、Baggage、Mr Whoopee、Pizza Boy,展示厅2楼会出现隐藏汽车Hotring Racer。

圣安地列斯游戏秘籍或命令是什么

秘籍的使用方式是在游戏过程中(不是在菜单、选单状态)直接按键盘输入

LXGIWYL=Weapon Set 1, Thug's Tools 全武器1,一般的工具

KJKSZPJ=Weapon Set 2, Professional Tools 全武器2,专业的工具

UZUMYMW=Weapon Set 3, Nutter Tools 全武器3,牛逼的工具 (工具就是那些锤子阿,砍刀阿一类的)

HESOYAM=Health, Armor, $250k 加生命、护甲、250000元

OSRBLHH=Increase Wanted Level Two Stars 警察通缉的星星增加2个

ASNAEB=Clear Wanted Level 清除所有的星星

AFZLLQLL=Sunny Weather 晴空万里

ICIKPYH=ery Sunny Weather 阳光灿烂

ALN MZO=Overcast Weather 阴云密布

AUIFRVQS=Rainy Weather 细雨绵绵

CFVFGMJ=Foggy Weather 迷雾漫天

YSOHNUL=Faster Clock 让时钟转得更快

PPGWJHT=Faster Gameplay 加速游戏的节奏

LIYOAAY=Slower Gameplay 跟上面相反

AJLOJYQY=Peds Attack Each Other, Get Golf Club 路人相互攻击, 免费得到高尔夫球场

BAGOWPG=Have a bounty on your head 在你头上扔奖励?

FOOOXFT=Everyone is armed 所有人都有

AIWPRTON=Spawn Rhino召唤坦克

CQZIJMB=Spawn Bloodring Banger 召唤一辆 Bloodring Banger

JQNTDMH=Spawn Rancher 召唤 Rancher

PDNEJOH=Spawn Racecar 召唤 Racecar 应该是速度很快的

VPJTQWV=Spawn Racecar 同上,不同的

AQTBCODX=Spawn Romero 召唤 Romero

KRIJEBR=Spawn Stretch 召唤 Stretch

UBHYZHQ=Spawn Trashmaster 召唤 Trashmaster 垃圾车?

RZHSUEW=Spawn Caddy 召唤 Caddy 出租车?

CPKTNWT=Blow Up All Cars 炸掉所有的车

XICWMD=Invisible car 是车子都隐形还是自己的车隐形?

PGGOMOY=Perfect Handling 开车的时候更加灵敏

SZCMAWO=Suicide 自爆=

ZEIIVG=All green lights 所有交通灯转为绿灯

YLTEICZ=Aggressive Drivers 开车的都好猛……

LLQPFBN=Pink traffic 应该是较多的车在路上跑

IOWDLAC=Black traffic 这个应该是非常非常非常多的车在路上跑

AFSNMSMW=Boats fly 船可以飞

CDBCB=Fat 变肥

JYSDSOD=Max Muscle 变成传说中的肌肉男

KVGYZQK=Skinny 变小?

BLUESUEDESHOES=Elvis is Everywhere 这个不会翻译

BGLUAWML=Peds Attack You With Weap , Rocket Launcher 路人都攻击你,你得到火箭弹

CIKGCGX=Beach Party 海滩派对!!

MROEMZH=Gang Members Everywhere 周围都是

BIFBUZZ=Gangs Control the Streets 黑帮控制了道路……

AFPHULTL=Ninja Theme 忍着主题!!

BEKKNQV=Slut Magnet 吸引很多的*女

BGKGTJH=Traffic is Cheap Cars 路上跑的都是些废车

GUSNHDE=Traffic is Fast Cars 路上的车都是些靓车

RIPAZHA=Cars Fly 车子可以飞,跟船一样,加速到一定的时候就会飞起来,好玩的东西

JHJOECW=Huge Bunny Hop 巨型的兔子?!

JUMPJET=Spawn Hydra 召唤一架AH-1“眼镜蛇”

KGGGDKP=Spawn ortex Hovercraft 嗯……召唤一个气垫船?

JCNRUAD=Smash n' Boom 撞到什么什么就爆炸

COXEFGU=All Cars Have Nitro 让所有的车都加上含氮助燃剂(一氧化氮?)让车子能加速?

BSXSGGC=Cars Float Away When Hit 车子撞到什么之后就会飘走~

XJVSNAJ=Always Midnight 时间固定在半夜

OFVIAC=Orange Sky 21:00 夜晚9点的橙色天空?

MGHXYRM=Thunderstorm 雷雨

CWJXUOC=Sandstorm 沙暴

KANGAROO=Mega Jump 让你跳起来,很高很高

BAGUVIX=Infinite Health

CVWKXAM=Infinite Oxygen “魔息术”,嘎嘎

AIYPWZQP=Have Parachute 得到降落伞,应该是之前放出的截图中的可控滑翔翼

ROCKETMAN=Have Jetpack 喷气背包

AEZAKMI=Never Wanted 杀了人警察都不理你

LJSPQK=Six Star Wanted Level 坦克直升机军队一起追捕你

IAVENJQ=Mega Punch 一拳把人打飞打死

AEDUWNV=Never Get Hungry 从来不会饿

IOJUFZN=Riot Mode 街头骚乱

PRIEBJ=Funhouse Theme ……

MUNASEF=Adrenaline Mode 这个……不知道是不是翻译成肾上腺模式……

WANRLTW=Infinite Ammo, No Reload 无限

OUIQDMW=Full Weapon Aiming While Driving 所有武器都能在开车的时候使用

THGLOJ=Reduced Traffic 减少街道上的车辆

FVTMNBZ=Traffic is Country ehicles 街道上的车都是些乡下车

SJMAHPE=Recruit Anyone (9mm) 每个人都有9MM

BMTPWHR=Country ehicles and Peds, Get Born 2 Truck Outfit 前面不知道什么意思,后面意思是在你的家里的车库送2辆卡车

ZSOXFSQ=Recruit Anyone (Rockets) 每个人都有火箭弹?

OGXSDAG=Max Respect 尊敬值最大

EHIBXQS=Max Sex eal 让你最性感

VKYPQCF=Taxis Have Nitrous, L3 Bunny Hop 所有出租车都加了推进剂,后面的不知道是什么

NCSGDAG=Hitman In All Weapon Stats …… 有任何的武器可能?

VQIMAHA=Max All ehicle Skill Stats 让你所有的车辆驾驶技能点最高

OHDUDE=Spawn Hunter 召唤AH-64“阿帕奇”

AKJJYGLC=Spawn Quad 应该是召唤一辆SWAT用的防暴车

AMOMHRER=Spawn Tanker Truck 召唤油罐车

EEGCYXT=Spawn Dozer 召唤推土机

URKQSRK=Spawn Stunt Plane 召唤特技飞机“Extra”

AGBDLCID=Spawn M ter 召唤妖怪?

好了,今天关于赛车游戏喷气背包就到这里了。希望大家对赛车游戏喷气背包有更深入的了解,同时也希望这个话题赛车游戏喷气背包的解答可以帮助到大家。